先日のGPT京都でSE残ったので、いい気になってKMCへ

結果:1-2:(;゙゚’ω゚’):
なんか疲れたんでドロップ

1R:白青デルバー先手 ×○×
最後までデッキを計りかねて負け。白青カラーから白ヤンパイや独楽相殺、3本目に初めてデルバーや不毛の大地が出てテンポと知るも時すでに遅し。運命再編で出た《僧院の導師》に着想を得た色々ハイブリッドデッキと思われる。オリジナルっていいねー
2R:白青赤石鍛冶先手 ○×○
1、3本目はスピード勝ちしたけど、2本目はぐだってからペスで死にますた。
3R:BUGカスケード後手 ××
ゲームにならねぇ


1 《平地》
4 《山》
2 《Plateau》
1 《Karakas》
4 《古えの墳墓》
2 《裏切り者の都》
1 《大焼炉》
4 《乾燥台地》
-土地(19)-

3 《ゴブリンの溶接工》
4 《絵描きの召使い》
1 《ファイレクシアの破棄者》
3 《帝国の徴募兵》
1 《特務魔道士ヤヤ・バラード》
3 《猿人の指導霊》
1 《月の大魔術師》
-クリーチャー(16)-

2 《悟りの教示者》
2 《赤霊破》
4 《紅蓮破》
4 《血染めの月》
1 《紅蓮の達人チャンドラ》
2 《睡蓮の花びら》
4 《丸砥石》
3 《師範の占い独楽》
1 《大祖始の遺産》
2 《罠の橋》
-呪文(25)-

レガシー参入時からやりたかった念願のImperial Painterですが、使ってみて色々わかったこともあり考えることは山積み。

①月の比重が重すぎる
 1ターン目に《血染めの月》or《月の大魔術師》を出してロックすることにデッキの半分くらいを賭けてるといってもいいデッキ。一応メインなら罠の橋で閉じこもりつつ~という手もあるけど、少なくとも1~3ターン目に月を張らないと辛い。

②求められる右手力
 ドロー操作&ソースが基本《市販の占い独楽》だけなのでほぼ右手力がものをいうデッキ。また1枚1枚のカードパワー低いので、月or橋の軽いロック状態かテンパイ状態でない限りトップに頼れない。

③万能に思える《絵描きの召使い》&《赤霊破or紅蓮破》の罠
 ペインターとのシナジーで1マナの名誉回復・対抗呪文に化けるREBと紅蓮破ですが、単体だと対青カードでしかない。環境に青が蔓延るレガシーならそれでも存在価値はあるけど、やっぱりそれだけじゃ話にならない。 そもそも除去&カウンターをこのシナジーに頼ってるから揃わないとゲームできない。

《古えの墳墓》とアーティファクトを使った「赤茶コン」というイメージで使ってみたけどなかなかに難しい。こう着状態になったときの②が特に気になる感じ。Domeさんのアドバイス通りマスカンを連打する形に持っていくよう構築するべきか。
 あとわかってはいたけど実際に使ってみると線の細さが目立つ目立つ。現行は《悟りの教示者》で多少動き易くなってるけど、それでも月とかみ合わなかったりデュアランフェッチ使う分不毛やもみ消しが刺さったりと一長一短。後半になると《血染めの月》や土地が手札でだぶつくので《信仰無き物あさり》とかいいかもしれない。


 とまぁ前途多難ですが当分はこいつを回す予定です。ある程度使わないと見ててくるものも見えてこないですし(そこそこの出費も伴ったし)。赤単に移行することも含めて色々試行錯誤しようと思います・・・月入り青赤ペインター、とかはさすがに嘘臭いかw

コメント

dome
2015年2月1日1:05

リンクしました。

出費がかさむ悪い話ですが、
このデッキリクルーター4枚以外あり得ないです。メインのアタッカーなのでw

いろいろなシナジーコンボを探すために欠かせないカードなんです。

とらの
2015年2月1日9:25

>ご指摘ありがとうございます。
やっぱり4枚必須ですよね。「白チューターあるしいいかな?」とか思ってましたが、すぐ手札に入らない歯がゆさが予想以上でした。。。
それにしても殴る機会多いですねw

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